문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터 헌터 (문단 편집) === 작품의 특징 === 이 문서 자체가 [[몬스터 헌터 G]] 문서 이후에 만들어졌으며, 특징을 설명하기 위해선 비교군이 필요하므로 MHG와 비교한다. MHG와의 차이점은 다음과 같다. * [[몬스터 헌터 시리즈/스킬]]에 나오는 스킬은 현재 각 방어구마다 붙어 있는 포인트로 발동시킬 수 있지만, 1편에서는 단순하게 '특정 방어구의 조합'으로 가능했다. * [[격투대회|훈련소]]는 MHG부터 생겼기 때문에 본작에는 없다. [[농장]]이나 아이루 키친(식사) 등의 요소도 없다. 이것들은 [[몬스터 헌터 포터블]]에서 추가되게 된다. * 아이템 조합시 한 번 조합을 했던 경우에도 처음 조합할 때처럼 약간 시간이 소모된다. * 아이템 상자의 확장이 불가능하다. * 회피 동작 (구르기) 의 무적시간은 4f(0.13초)로, 이후 대부분의 시리즈에서 채택하는 6f(0.2초)에 비해 다소 짧다. 현행작 중에서는 [[몬스터 헌터 라이즈|라이즈]]가 이 작품과 동일한 4f/30FPS, 8F/60FPS의 무적시간을 채용하고 있다. * 최초 등장 무기는 대검, 한손검, 해머, 랜스, 라이트보우건, 헤비보우건 6종 * 몬스터 관련 * [[아종(몬스터 헌터 시리즈)|아종]]이 존재하지 않는다. 아종의 추가는 몬스터 헌터 G부터. * 몬스터의 크기는 고정되어 있다. 즉 최대/최소금관이라는 요소 자체가 없다. * 가드 강화 스킬은 없는 대신 몬스터의 모든 공격을 가드 가능하다. * 제자리에서 몸을 회전시키며 꼬리로 공격하는 패턴은 한쪽 방향(오른쪽)으로만 한다. * 전체적으로 속성 대미지가 강력했다. 예시로 리오레우스에 용 속성이 30% ~ 70% 가량 들어갔다. * 독이 걸릴 때마다 독의 유효시간이 초기화되는 특성이 있다. 그래서 독이 매우 강했다. * 풍압에 대소의 구별이 없었고, 풍압 무효 스킬로 모든 풍압을 막을 수 있었다. * 당시에는 몬스터 종족 구별이 자세하지가 않아 대형 몬스터의 대다수가 비룡종이었다. 등장 몬스터 문단 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기